在学习、工作、生活中,大家都不可避免地要接触到作文吧,作文根据写作时限的不同可以分为限时作文和非限时作文。怎么写作文才能避免踩雷呢?下面是小编收集整理的游戏人生作文,欢迎阅读与收藏。
游戏人生作文1
一生中最后一个儿童节刚刚过去,感觉自己又少了几分童稚,多了几分成熟,在人生哲学上又是有所顿悟,遂记于此。
回想当初嗜玩电子游戏,走火入魔、摧残精神、消磨斗志,如今由此引发无数深思,结论是:把游戏中的幻想、暴力等元素映射到日常生活中,即在两个完全不同的“游戏”中沿着相同的“游戏规则”行动,以导致现实生活中的堕落与下滑。重新对“游戏”一词下定义——即具备多人互动(人机互动),有着挑战与激励机制的完善体系。而我们的现实生活也同样有多人互动交流,每日挑战“任务”和相应的奖惩机制——例如学校的行圆条和对应的行圆标兵等。然而我们也不可不否认这两个事实:第一没有两个完全一样的“游戏”及规则;第二,若想在相应“游戏”中获得“奖励”和积极的游戏状态,必须遵守其游戏规则。而我们也不难有推论:在两个不同的游戏中以同样的游戏规则行动,无法同时达到获得积极的游戏状态的最终目的。也就是说在我们找到联系“游戏”的方法之前,把“游戏”分类处理是上策。
我对我的人生整体进行了分类,划分出了三个层次——首先是最高层,如何做人,为何及如何而活。这一层的互动对象是自己无疆的精神,挑战多为读懂自己、自省等精神哲学命题,激励方式是顿悟的喜悦与对道、理的运用以致的积极精神状态。这一层面正是许许多多的现代人所缺失的,这不算梦想,更是一种精神上的主观倾向、一种信仰、一生一世的追求。这一层面更不是每个人与生俱来的,是在后天意识中逐渐形成的。这一层乃一切行为的整体趋向,是决定一个人命运的基础。
第二层在于人生,在人类的世界与游戏规则中如何生存。此处的概念仍较宏观,关键在于对自身位于全社会中的位置,是基于第一层的信仰信条而具体化形成的自我实现具体方针、目标。其互动对象开始转向其他的人类个体,以至于整个社会体系。这里的挑战和激励机制便非常丰富多彩,因为其源头为多姿多彩的现实,但具体的内容是非常宏大的,更多以未来为主。
第三层在于现实生活。每个人都会经历人生的不同阶段,在不同阶段相对的'思维方式、精神趋向都会有所不同,而这一层面的观念有助于对现实生活更深理解,是我们能够正向积极地面对世事的各种困难险阻,相对于前两层面更具体。
人生就是要在生活与现实的巨浪中,屹立住自我精神的不倒丰碑!
游戏人生作文2
在广场上,我慢悠悠地走着,突然看见一个摊位边挤满了人,便钻了进去。
这个是套圈游戏。摊主是一个约摸五十多岁的女人,头发中隐约露出几许银丝,脸上的皱纹也清晰可见,留下了岁月的痕迹,见证了岁月的沧桑。她满脸堆笑,忙着分配竹圈。
看着一个个令我心动的奖品,我毫不犹豫地买了十个圈,拿到手后迫不及待地对着奖品扔了出去。可惜的是,它们不是扔远了就是扔近了,要不就是套中了,却因用过猛而反弹出去了。一眨眼的功夫,九个圈扔出去了,统统与奖品失之交臂。
我握紧手中最后一个圈,双眼紧盯着那最心仪的一个奖品,仿佛要吞下它。手心中攥出了汗,我的脚也不自觉地向前移了移。
低头,发现自己比规定的红线超出了许多,心在“怦怦”直跳,我把手尽量向前伸,正好在奖品的上方,只要手一松,竹圈就会掉下来,准确无误地套上,我也会得到这心仪的奖品。
可这样不有违道德吗?但是不放下就得不到了啊......我在进行激烈的
我的心一直在乱跳,感觉好像不是我的了,已经受不了控制。
我心一紧,手一松,让它落下了。我的手在颤抖。
竹圈跟我故意开了个玩笑,半挂在奖品上,半着地。根据“套圈规则”,这样是不算套中的。可,可我真的好喜欢这个,阿姨在忙着数圈、找钱,要不......我不甘心到手的奖品就没了。
我轻轻地蹲下身子,把竹圈拨正,以迅雷不及掩耳之势缩回了我的手,再心虚地把目光投向阿姨,只见她还是忙着同样的事情,眼神看似不经意的四处扫描着。
她看到我套中的圈了。三步并做两步微笑着走了过来,左手麻利地拿起圈右手递给我奖品:“丫头,给你,你的奖品。”看来我多虑了!我正准备暗自庆幸自己的“聪明”,阿姨含笑地对着我说:“这只是一个小游戏,不是吗?”我的笑容凝固在了脸上。
我知道,还有半句阿姨没说:“这只是个小游戏,何必为了这个小游戏而出卖了自己的灵魂呢?”
我黯然,捧着奖品,顿时觉得索然无味。
这是游戏,更是一场对心灵的考验。我却迷失了自我,违背了本心,失去了本真。而这些,在于我的一念之差。却只是为了我贪婪的想拥有一个廉价的玩偶,满足自己的欲望,得到瞒过他人的快感。游戏正如人生,在人生之中,我们会遇到许许多多的分叉口,不得不在眼前的利益和本心之间选择。可贵的是本真而不是眼前的物质利益。幸好这只是一个游戏,我以后要守住本心、本真,不游戏人生。
游戏,别游戏人生。
游戏人生作文3
游戏是一柄精良的司南,善用者能过高山,恣意者迷于平原。
倘若真的细细考究起来,游戏的历史大概可以追溯到千万年前某个夜里熊熊的火坑,茹毛饮血的人们牵手着手,围绕火焰快乐地舞蹈。这大概是最简单游戏了吧?单纯地为了娱乐,你我不分彼此。
然而,画面一转,娇俏的美人伏在君王的怀中,台下的奴隶赤脚在烧红的铁板上舞蹈,酒池肉林,炮烙酷刑,竟都只为了一人的娱乐。乃至若干年后那位点烽火的糊涂君主,自以为不过偶一游戏,却万万想不到因此便断送了江山。
如此看来,游戏还真算不得好东西。
但是千年过后,当柜学的孩童放起纸鸢,侍女们投壶的嬉笑阵阵穿过院落,那些并不碍事的虚名,似乎也无关紧要了。既然大家都不过俗人,都不免在这烦心的人世间走上或近或远的一遭,又何必将自己闷在书房,困死在诗书礼义的刻板经文之间呢?于是有魏晋子猷雪夜访戴,乘兴而去,兴尽而归,何必见戴?于是有石公看惯了繁华纸醉迷人眼,亦不介怀荒庵老店一豆灯。此二人者,皆是将人生当做游戏一场,如梦变幻间,踯躅山水,云卷云舒,去留无意,人生在世不满百,尽兴即矣。如此,便有了席地幕天的洒脱。
这样一来,游戏,大概也是个好东西。
那么反观当世呢?虽道是“千秋万世名,寂寞身后事”,却总要有人于此站得端正,行得正直,活在当下。
结果让人稍有一些失望。显然,普通的游戏方式已经很难取悦现代人挑剔的感官,人们越发渴求一个新鲜的刺激源,去填补内心由于娱乐缺失而形成的空洞。若数当中佼佼者,非某音莫属吧。然而,我却从内心抵触这样一类毫无价值的电子污染,与其说是娱乐,不如说是娱命,在某个小女孩录下母亲换衣过程的事件曝光后,这种厌恶犹然更甚。稚子之心不辨是非善恶,那么这些又是谁之过呢?
当一种游戏已然突破了人的道德伦理底线之时,这柄司南已经完全失去了它作为引导者的意义。谁又知道那个犯下滔天罪行的滴滴司机,在那一瞬间的想法又是否只是源于“玩玩看”?娱乐至死的说法,并非空穴来风。
所幸,我们仍能看到许许多多的人们用游戏的态度去面对宠辱得失,将其化为前行的力量;有人将游戏做成事业,亦开辟了自己的一片天地。目光所及,并非一片黑暗。
游戏人生者,人生也游戏他。你若清醒,脚下自会有一片坚实的土地。
游戏人生作文4
当整个世界都在虚拟化的浪潮中起伏,全人类都被放逐到一场游戏世界的狂欢之中,共同奔向极致权力背后的毁灭,是的,这是一种绝对的毁灭,这是电影《头号玩家》在最初就传达出的一点。
不难看出,游戏作为一种基本的娱乐方式,作为人们消遣的常用手段,在电影之中,被着意描摹放大化了,但这依然让荧屏前的我们感到惊心,因为我们可以隐隐感到它与现实不断缩小的距离。仅仅关注游戏这一概念本身,我们已不难寻找电子科技浪潮下翻涌的暗流:从一批又一批人过度沉迷“王者荣耀”,以致当局推出限时禁令,到如今“佛系”“养蛙”引起的“丧文化”,铸成了万千“软骨的佛”。佛偈又恰有云:嬉为人生。扩大了概念,生活又怎么不是一场游戏?于是为了成为顶级玩家,人们以一种疯狂的姿态去积累财富和经验值,以功利为现世目标,恰如蒙了眼的盲象,横冲直撞,迷失了方向。
殊不知,如此这般,这场荒唐游戏中你纵是王者,意义又何在?张艾嘉曾说,“人实役物,不可役于物。”当我们在看似每场游戏之中近乎麻木地投入,从游戏的操控者堕落为游戏的奴隶,我们进行这一场场游戏、完成这一段段生命旅程的意义又在哪里?当我们成了电影中为了谋求终极权力的人物,一次次地向着无意义的终点发起冲击,却忽略了自身与灵魂间难以弥合的罅隙,这时,难道我们才会可悲地意识到所谓“人的异化”吗?
人生可说是一场游戏。然而“游戏人生”真正的意蕴该是一种真实,一种自我,一种在千百态起伏变化中静然自持,活出最浓烈生命底色的勇气。汪曾祺老先生说:“哄自己玩儿,何况生活是很好玩的。”他于是携了他的一颗素心,一张笑脸,悠悠淘淘地迈进他“谷子园里的嬉戏”中去了,又有如张岱在茶淫橘虐后重新开盘的洒脱不羁,庄周曳尾涂中的自我规划,凡此种种,不可胜计。只知他们不与世俗意义中的那个目标看齐,只问内心,竟最终成了真正的胜者。
电影的结局是主角对最终权利的放弃,以及对所谓“游戏”概念的重新明确,“那是游戏,而非真实。”大概也是我所提及的一点真义吧。
游戏人生作文5
前两天一直闷闷不乐,今天写点具有娱乐性的文字。那就介绍介绍我最近在玩的一款游戏——《皇室战争》,卡牌策略性游戏。
在这里我就不逐个介绍每个卡牌的特点了,就简单地说说我用的一套卡组。我这套卡组是这样的:熔岩猎犬,公主,气球兵,火枪手,亡灵,亡灵大军,哥布林投矛手,万箭齐发。这套卡组空中力量是绝对的强,有熔岩猎犬和气球兵两个专攻建筑的高伤害部队,亡灵和亡灵大军可以很好地解决对手大部分的卡组。对空力量也颇为强大,公主,火枪,亡灵,哥布林投矛手都可以有效地解决对方的空中部队。但是,这套卡组对地力量稍有薄弱。
下面我来介绍介绍这套卡组的使用套路。主要就是天狗后面跟着气球或亡灵打对方一波,如果圣水足够可以再放下公主或留着准备使用万箭齐发。但有时时候不走运手牌不好那只好随机应变了。这套卡组对付野猪,皇家巨人这种慢消耗很实用。但是,在对付王子加法师组合和吃力,王子一近塔就基本上掉了一座塔。
有人说,通过游戏可以看透人品。这倒是确实。通过我们玩游戏的心态,言辞,可以大概了解一个人的品行。这非一般人所能做得到的,但是,可以通过不断修炼来提高自己的品行。我是这样认为的,也试着这样做过,无奈我并不了解自己,我所认为的我也许不是真正的我。要问原因,跟前几天所说的科学研究脱不了关系。那我就选择相信自己,试着等下去,车到山前到底有没有路,那就让我让大家拭目以待吧!
从一个人玩游戏可以看出这个人的人品,另外,从游戏本身也可以悟出很多生活哲理。举个例子,就这个游戏来言,第一组手牌还是有点重要的,第一手牌拿得好话说不定可以一次挫败对手。联系到我们日常的生活工作,有运气的话可能会一帆风顺。但是没有运气会怎么样呢?这也没什么大关系,反败为胜也是经常有的事,这就是所谓的胜负乃兵家常事吧。在人生的道路上,也可能会遇到各种坏运气,但是只要不抛弃不放弃,最终就会有美好的结果,就算失败也会失败的精彩。
玩过这个游戏的人都知道这是一种玩卡牌克制的游戏。一旦对方在卡组上克制自己,想赢就会变得很困难,可以试着拼一把,但是实在赢不了就应该放弃。再联系到我们的人生也是一样的道理,遇到实在过不去的坎就放弃吧。这时候的放弃并不是退缩而是一种理智,我们可以选择绕过这个坎,那前途就会豁然开朗。
游戏,人生,耐人寻味!
游戏人生作文6
在乡村看到这般繁华的街景,着实不是件易事。
吸引了我的是那个围满人群、供人套圈玩耍的小地摊。摊主是个皮肤黝黑的妇女,约摸三十来岁,但细细一打量,额上代表了岁月沧桑的,是皱纹的痕迹;黑发间未能被掩盖的隐约银丝,还依稀可见。客人甚多,她有些应接不暇。
买了十个圈,望着一个个诱人的小礼品,我仿佛早已胜券在握。然而,看着一个个竹圈以优美的姿势飞出,却一个个落了空,内心里虽失落,但也回天乏力。
一次次的失望中,手里仅握着余下的最后的一个竹圈。实在不愿空手而归的我,情不自禁向前挪了挪脚,身体努力前倾,伸长了手臂,几乎使圈悬在物品的正上方,只需稍稍松手,便能轻而易举地套中。
可不知怎么的,无意间瞥到了脚下那条用来规定套圈距离的红线,乍一看,自己已超出很多。于是,心一虚,手一激,竹圈竟滑落下去,绕着物品跳跃着转了几个圈,却有了要转移方向的迹象。只可惜弹跳能力有限,又被物品缠住了脚,不得脱身,只好吊挂在半空中。
吊挂着的它大概挺难受的,但我也难受啊!套住一半是拿不走小礼品的。可就这样算了么?忙活了这么长时间,耗费了这么多精力,我是该遗憾,还是该埋怨?心中的不甘,让我不想就此罢手。
环顾四周,是黑压压的人群,摊主正忙不迭地分配着竹圈。我不由自主地悄悄伸出了手,将那圈轻轻向下拨了一拨,随即又以迅雷不及掩耳之势缩回了手。圈,稳当当地落在了地面上,而我的心却不安起来。惶恐中,我再次将余光投向摊主,看到她的眼神也有意无意地从我身上扫过。所以当她走来的时候,我慌了,我知道等待着我的是一顿劈头盖脸的训斥,是众人犀利的目光和尖锐的嘲讽。
然而似乎是我多虑了,摊主只是递上来小礼品,微笑着说了声:“恭喜你!”当我正准备庆幸有惊无险时,摊主的又一句话凝固了我脸上的笑。“这只是个小游戏,不是么?我知道她还有一半没有说——”何必为了这样的小游戏,出卖了自己的灵魂?“
我没有收那个小礼物——它本不该属于我;但我也不是一无所获——摊主让我懂得了做人的基本原则!
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