陷阱1
上帝似乎喜欢和我开玩笑。
我积蓄多年的精力全部都用在了这一刻,然而它的强壮还是超乎了我的想象。即使使出了全身解数我最终还是输掉了首领争夺战。
我靠着陷阱不知放倒了多少妄想取得王位的敌人,一度压制无数勇猛的、所向披靡的老虎。曾在我梦中久久萦绕挥之不去的王座已经就在我的眼前,但一股毁天灭地般的力量把我心中美好的幻想击得粉碎。崇尚智力的我顿时被挫败感占据。难道在绝对的力量面前,任何智谋都是白痴吗?
它的长处是天下无双的强壮,而它的弱点却隐藏身体深处。在他的世界里,只有无尽的贪婪,而凌驾于贪婪之上的则是食物。为了食物,他可以放弃一切。
一只死去的羚羊横躺在我们的必经之路上。众虎跃跃欲试,羚羊润滑的内脏让每只虎都垂涎欲滴。然而我始终觉得不太对劲儿,这羚羊福利后肯定隐藏着风险。于是我准备叫众虎带着我们今天的战利品回家,不要贪便宜。可话没出口,一声吼叫响彻天地,与此同时一个强壮的身影朝着羚羊扑了过去。看到首领的作为,众虎也急忙纷纷扑上,能吃到多少肉算多少。我的心与身旁刚刚获取的猎物一起瞬间凉透,周围的虎所剩无几,我的直觉感受到了猎人的陷阱。然而,出乎意料的是什么都没有发生。它轻蔑地瞄了我一眼,“就算有陷阱我也不会害怕。”
还是老地方,这次放的是一片生肉。超过五分之四的老虎扑向了生肉,果断放弃了自己刚刚捕捉的猎物。近墨者黑,贪婪已经从首领的身上逐渐扩散,扩散到了群虎身上。我不再说话,贪婪已经霸占了它们的头脑。历史再次重演,只是结局不同。这次,上帝奖励他们的是陷阱。
它的贪婪带着绝大多数虎进入了宁波野生动物园。它不知道上帝最讨厌的便是原罪贪。
据说它与另一个贪心的人类一起升入了天堂。
物竞天择,适者生存。
陷阱2
小时候,妈妈经常给我念绘本故事,故事里的小朋友、小动物栩栩如生,十分可爱,我看到的第一眼就喜欢上了他们,喜欢上了和玩具娃娃跳舞的小熊熊、和妈妈比谁爱得更深的小袋鼠….可是妈妈又不能天天给我念,没办法我只好自己看:“小松鼠很胆小”“小松鼠很可爱”平时妈妈最里那些可爱的小动物们跑哪去了?只剩下这些无聊的字。“哼,无聊,还不如只看图画呢。欸?好主意啊,那我就只看图片!”嘿嘿,只看图片我不就想让他干嘛他就干嘛了嘛,好玩!于是从那天以后,我看绘本就只看图画了。
可是妈妈急了:“你说你,字也认得差不多了,可你整天看图画也不行啊!真是无药可救!再看看对门儿的小豆,人家都可以自己一个人看图画书了,人家看的是图画书,你看的是图画……”好一副恨铁不成钢的样子。
我本来想“引用”隔壁成天和妈妈吵架的姐姐的话,可是一想到“杖责二十”的“出言不逊罪”那是舌头咬掉硬生生把嘴边的话往肚子里咽。心想“此话一出,看来好日子不长了。”
结果妈妈还真没收拾我,只不过三天两头往书房里跑,我问她去那里干嘛,她说去看绘本,我恍然大悟:“哦!原来我的绘本被妈妈藏在了这里。它们应该都想我了吧,,得赶快去!”
在我带着光荣的使命感兴高采烈跑进书房找书时,妈妈却悄悄地锁上了书房的门走了。我心想:“妈妈既然锁门不管我了,那我不就自由了!哈哈,这次要一次看个够!”又去兴致勃勃地找起书来了。可,不一会我的心情就想在玩蹦极,一下就从高峰摔到低谷。原来,我没有找见我的“绘本娃娃“反而找见了一堆花花绿绿的故事书。什么《小猪稀里糊涂》、《一年级的小豆豆》《中国经典故事大全》。这些都是什么东西!我生气,我委屈,我讨厌……百般感受交织在一起,我看都不看就拿起一本书“呼啦”一声,那本可怜的书就像那只昏了头撞在树墩上的兔子一样飞到了柜子的柜门上。“呼啦”,“呼啦”……一本又一本的'书就像长了翅膀似的,一本接着一本的飞到了柜子上。“等一下”,我想道:“如果我这一个下午就这么扔下去,那不是太无聊了?便宜了妈妈,不行她不想让我看书,那我就要一次看个够!
我翻开书:一个字一个字地读了起来,,精致的图画,小女孩悲惨的故事,再加上我的情绪让我忍不住“呜哇”声哭了出来。“原来他和我一样命苦。”妈妈闻声赶来,奇怪地说:“没想到我没把她弄哭,一本《卖火柴的小女孩》竟把这小东西搞哭了。
那本《安徒生童话精选》我一直都还留着,后来再看书,十几次在被窝里看书被抓现行,无数次在厕所看半个小时一个小时被捉住,吃板子无数次….连妈妈都骂我“屡教不改”“好了伤疤忘了痛”…………
高尔基说:“书籍是人类进步的阶梯,是啊,如果没有妈妈跟我玩的这个游戏,我也许永远也不会“进步”,也许永远也感受不到这种文字的魅力。书是干什么的,就是用来看的啊!
陷阱3
如今,网络的普遍范围越来越广,人们也越来越依赖于网络。不过这并不稀奇,网络的确能帮助人们许多事。比如:与不在同一座城的家人或是朋友相互聊天;在网上看国内外的新闻;在网上看各种各样的影视作品;或是在网上购买自己想要的生活物品等等,这下事都可以依赖于网络的力量。
不过,网络在提供给我们方便与快捷的同时,也悄悄地把“陷阱”的种子埋下了。
网络游戏能给我们带来娱乐与放松的效果,但是它对于青少年来说却是一个巨大的陷阱。有一些青少年就是因为“不小心”掉进了这个陷阱最后追悔莫及,其原因就是沉迷于网络游戏。据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与等违纪违法甚至犯罪行为。
在网上,我们总是会看到许多网络信息,其中大部分都是所谓的“垃圾信息”。这些“垃圾信息”对学生整体素质造成冲击;网络传播成为诱发学生人生观、世界观、价值观的冲突与失范的重要因素,如虚拟的网恋,让不喑世事的学生上当受骗;“网络上瘾症、孤独症”等网络技术副产品使一些学生行动变异、心理错误乃至生理失调,造成身心危害;网络语言的大量使用强化了学生语言表达能力,对其民族文化素养造成冲击。
就以上两点来看,网络“陷阱”的危害性是极大的。人们一旦掉进了那个“陷阱”就很难再爬起来,就好似“从哪里跌倒,就从哪里在趴一会儿”。所以,我们在使用网络的途中一定要小心谨慎,不跌进那个危险的网络“陷阱”。
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