网游作文

2018-03-12 高二作文


  篇一:我说网游
  抬起头,隐约可见一抹银丝在空中飘飘荡荡。不远处,有只飞虫摇摇晃晃地朝着这边飞过来,飞至银丝处,一下子便被黏住,使劲拍了几下翅膀还是没能挣开,无数银丝将飞虫层层包裹,最终吞噬。银丝渐渐现出了真面目,竟是一张庞大的网!蜘蛛网?不!是网游!
  网游,全名网络游戏,一种能让人从中获得刺激快感甚至上瘾的东西。在年轻人眼里,网游有千般好,但在长辈们的眼里,它就是祸害,是吃人不吐骨头的网!
  稍微概括一下沉迷网游的利弊。利处:缓解压力、广交朋友、提高智力等;弊处:影响学习、影响工作、耗费钱财、不利于心理健康等等。这样看来,玩网游是弊大于利,那网游存在的必要性是什么?玩网游的益处并不是无可替代,仔细想下,其实网游和烟酒一样,虽不是有百害而无一利,但这是市场需求,也有需求市场,所以网游成为一种产业,且日趋壮大。
  除了检讨网游给我们带来的害处,我们还应该认真反思一下为什么我们年轻人如此沉迷网游。过于沉重的学习、工作,单调缺乏社交的生活,使得很多人在学校和公司之外缺乏被别人认同甚至肯定的机会,以致很多人只能通过在网游中的成功来满足自己的虚荣心,这可能就是沉迷于网游中的人对现实失望、只愿活在虚拟世界中的深层原因。
  这种深层原因可能短期内无法改变,但限制网游对我们的毒害却是可以立即实现的,可能会有人说,这么大的一个产业丢掉了多可惜啊?请注意,这里说的是限制而不是放弃,现在已是网络化的的社会,拒绝网络交流只能是倒退,关键是如何让网游发挥正面作用,这完全在于网游开发商们提供什么样的内容,他们如果认真的研究一下年轻人的社会交往、学习和工作需求,开发一些对提升学习、工作能力有益的游戏产品,比如训练英语口语的网游、让人熟悉商业交易规则的游戏,把现实和虚拟世界中积极的一面结合起来,相信网游就会从现在的精神毒品变成寓教于乐的学习工作助手。
  对于已经沉迷于网游的青少年,我们应当如何使他们解脱出来?这需要父母、学校、社会给予他们帮助。父母对他们起引导作用,与孩子沟通;学校给沉迷网游的青少年正当的评价和改正的机会;社会上有专业的机构可帮助那些沉迷网游的青少年。
  不要让网游这张网吞噬更多青少年的心智,认清这张网,让网游更安全、健康。
  
  篇二:网游时代
  历史的年轮随时间的流淌而不断的'旋转着,科学技术也在前赴后继的学者努力下不断发展革新。苍天大地,宇宙玄黄,万古洪荒,日月星辰,以百年为一瞬,以万年为一刻,时代以百年为一世纪。(中国作文网 www.t262.com)
  在22世纪,游戏已经成为一个新时代的代表,网游的影响力堪比现在的NBA。人们利用头盔以自己的意识进入游戏中,或许是在营养仓内玩游戏,只是后者可以使得游戏时间更长,人也可以在此补充营养,节约时间。在这里的时间比例是7:1,游戏中打怪得到的铜币,银币等都可以买卖成为现实中的钱。因为时间比例的差异,在这里人的寿命可以是现实的七倍。
  这样就使得越来越多的人参与其中,这里有着丰富的职业,各行各业都可以在这里找到自己适合的位置,游戏世界无所不能。商人,可以在这里建立商城,在这个世界上拥有数不尽的商家,有着取不尽的财富;厨师,可以利用这里数之不尽的食材成为一代厨神;裁缝,可以在这里各种怪物毛皮,宝石当一个裁缝宗师;医生,可以成为牧师救死扶伤;矿工,也能通过挖矿攒经验成为一代矿神……
  这里是神奇的地方,拥有上古时期的神魔,西方大陆的天使与魔鬼,中华远古时代的神器,传承万年的宗教,无数的武功秘籍,奇遇就在这里等着我们。玩家在这个虚拟的世界上可以尽情发挥,可以在这片土地上杀戮直至成为杀神,可以在这里探索未知,可以在这里建立工会成就霸业。在这里,可以有专门的地方供学者讨论问题;有专门的平台,签订生死协议可以解决恩怨情仇;这里有固定的店铺,可以自由的买卖商品……
  人们可以在这片美丽土地上生活,可以在这里买一个宫殿,豪宅,同样不用担心空间问题,舒适度更加放心。这是一个游戏横行的时代,这是一个把游戏当作自己职业的时期,这是万千当代游戏玩家向往的网游时代!

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